自分が忘れないようにするのと掃き溜めを書き留めるもの
大したもんじゃありません

団体戦終わりましたね、まあB+で終わってたんですよ。メダル貰えればいいかなってwww
ただ僧侶入りPTが多くて若干萎え気味だったのはあります。
わかってる人は僧侶粘着してたりするんですが、野良団体だとそうもいかず。なかなか厳しい戦いでした。

自分の立ち回りとしてはどうぐなんですが以下の点で動いてます
・ブメでの状態異常撒き
・弓でのハイエナ
・槍での削り
・磁界ファランクスメディカル防御でホルダー防衛

です。最後のに関しては自分がホルダーになった場合もしてます。
磁界ファラで確定45%カット、そこにメディカルを敷いて防御をすると20秒ぐらい耐えられます。
パラなんかがいると磁界ファラ大ぼうぎょすればダメージが一瞬なくなります。これは結構大きいです。

どうぐは支援もできるしホルダーにもなれるし削りにもなれる万能選手
それゆえ火力が乏しく耐久も乏しいです。
火力面に至っては戦士やパラをタイマンで落とすのは相当熟練者になるのではないでしょうか?
相手に光闇耐性がついていると、決めてのダークネスとシャイニングが悲しいダメージになります。
前にダークネスMISS、バイキありシャイニングの単発23とかいうパラにあたったことがありまして、ハゲるかとおもいました。

どうぐ使いの役割的に残り30秒で防戦するばあい、それ以前の時間に死なないことが重要です。
残り35秒とかで死ぬと、磁界やらメディカルやらおけなくなります。当然籠城できなくなるので、
柔らかい武やバトがポイントを持ってるとあっさりひっくり返ります。
改札で盾になってるだけでも時間がかせげたり、シャイニングやダークネスのタゲになることがあります。
むしろコレは好都合です。遠距離からワンパンされる可能性が低くなるので、自分のdeathは無駄になりません。
相手の主力スキルをいくつ落とせるか、そこも防衛どうぐにかかっているのではないでしょうか?
逆にわかってる人が弓職をしてると絶対にどうぐは終盤では狙ってきません。
ポイント持ってたら狙ってきますが、改札で盾になろうとしてるどうぐには弓スキル撃ってくれないですよね。
そうなったらもうしかたない、逃げてもらうしかないですね。

まあ、コロは色々な職業との組み合わせで対応が変わるので面白いです。戦術や戦略を考えていけるようになるといいんじゃないでしょうか?